При перемещении мыши выводится значение точки x (с учетом масштаба) и степень принадлежности (значение данной функции принадлежности) этой точки x


перейти к полному списку дипломных проектов

Ссылка на скачивания файла в формате .doc находится в конце странички

При перемещении мыши выводится значение точки x (с учетом масштаба) и степень принадлежности (значение данной функции принадлежности) этой точки x

Проектируемый интерфейс изображен на рисунке 3.1.



Рисунок 3.1 – Проектируемый интерфейс

Когда сформированы ресурсы окна и подготовлен класс CFuzzyDlg для окна приложения, можно создавать объект этого класса в самой программе и выводить на экран связанное с ним диалоговое окно. В рассматриваемом случае, достаточно в методе CFuzzyApp::InitInstance() вывести диалоговое окно на экран сразу после запуска приложения, используя базовый метод CDialog::DoModal() класса диалогового окна CDialog.

Отображение результатов построения функции производится в элемент Picture. Для вывода графики в Windows и в Visual C++ используется понятие контекста устройства (device context). Контекст устройства  это объект класса CDC, содержащий все методы для построения изображения в окне.

Таким образом спроектированная структура программного обеспечения является адекватной решению поставленной в техническом задании задачи.

4. ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧИ

Программная реализация разработанной выше структуры приложения состоит в разработке исполняемого Win32-приложения в среде визуального программирования MS Visual Studio. Проект программного обеспечения состоит из трех классов – CFuzzyApp, CFuzzyDlg, CFuzzy_.

В классе CFuzzy_ выполняются непосредственные расчеты значений функций неопределенности. Расчеты выполняются функциями-членами[6] этого класса:

- CFuzzy_::fisTriangleMf (double x, double *params) – вычисление значений треугольной функции принадлежности;

- CFuzzy_::fisTrapezoidMf(double x, double *params) – вычисление значений трапециидальной функции принадлежности;

- CFuzzy_::fisGaussianMf(double x, double *params) – вычисление значений гауссовской функции принадлежности;

- CFuzzy_::fisGaussian2Mf(double x, double *params) – вычисление значений расширенной гауссовской функции принадлежности;

- CFuzzy_::fisSigmoidMf(double x, double *params) – вычисление значений сигмоидальной функции принадлежности.

Например, функция CFuzzy_::fisTrapezoidMf(double x, double *params):

/* Trapezpoidal membership function */

double CFuzzy_::fisTrapezoidMf(double x, double *params)

{

double a = params[0], b = params[1], c = params[2], d = params[3];

double y1 = 0, y2 = 0;

if (a>b) {

fisError("Illegal parameters in fisTrapezoidMf() --> a > b");

}

if (b>c)

{

fisError("Illegal parameters in fisTrapezoidMf() --> b > c");

}

if (c>d) {

fisError("Illegal parameters in fisTrapezoidMf() --> c > d");

}

if (b <= x)

y1 = 1;

else if (x < a)

y1 = 0;

else if (a != b)

y1 = (x-a)/(b-a);

if (x <= c)

y2 = 1;

else if (d < x)

y2 = 0;

else if (c != d)

y2 = (d-x)/(d-c);

return(MIN(y1, y2));

}

Так же в классе CFuzzy_ находится функция-член fisError(char *msg), которая реализует выдачу сообщения об ошибке, если пользователь ввел неправильные данные. Само сообщение передается в функцию fisError(char *msg) в качестве параметра из функций, вычисляющих значение функций принадлежности.

В классе CFuzzyApp реализована базовая функциональность стандартного MFC-приложения. В частности, переопределен виртуальный метод базового класса CWinApp::InitInstance():

BOOL CFuzzyApp::InitInstance()

{

AfxEnableControlContainer();

ifdef _AFXDLL

Enable3dControls();

else

Enable3dControlsStatic();

endif

CFuzzyDlg dlg;

m_pMainWnd = dlg;

dlg.DoModal();

return FALSE;

}

В результате исполняемый код приложения был связан со спроектированным ранее визуальным интерфейсом (рисунок 3.1). В качестве члена в классе CFuzzyApp была введена переменная[6] dlg типа CFuzzyDlg. Она обеспечивает непосредственную связь приложения с интерфейсом, предоставляемого пользователю.

В классе CFuzzyDlg выполняется инициализация диалога и элементов управления.

BOOL CFuzzyDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

SetIcon(m_hIcon, TRUE);

SetIcon(m_hIcon, FALSE);

par_a.SetWindowText("1");

par_b.SetWindowText("3");

par_c.SetWindowText("5");

par_d.SetWindowText("9");

R_Tri=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1);

R_Tra=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO2);

R_Ga=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO3);

R_Ga2=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO4);

R_Sig=(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO5);

param = new double[3];

WIDTH = 600;

HEIGHT = 400;

return TRUE;

}

С помощью элементов управления, являющимися объектами класса CEdit – par_a, par_b, par_c, par_d реализуется ввод параметров для функций принадлежности.

В классе CFuzzyDlg имеются функции для построения координатных осей (функция CFuzzyDlg::Axis()) и отображения графика функции принадлежности (одна из функций CFuzzyDlg::PlotTriangle(), CFuzzyDlg::PlotTrapezoid(), CFuzzyDlg::PlotGaussian(),CFuzzyDlg::PlotGaussian2(), CFuzzyDlg::PlotSigmoid() в зависимости от типа функции, выбранной пользователем). Вывод графика осуществляется с помощью класса CDC, который

При нажатии пользователем кнопки «Построить!!» происходит выполнение функции CFuzzyDlg::OnButton1(), из которой вызываются функции построения осей и функции принадлежности, выбранной пользователем или, если не был выбран тип функции, выдается сообщение «Выберите тип функции!!».

Функции для построения координатных осей (функция CFuzzyDlg::Axis()) и отображения графика функции принадлежности (одна из функций CFuzzyDlg::PlotTriangle(), CFuzzyDlg::PlotTrapezoid(), CFuzzyDlg::PlotGaussian(),CFuzzyDlg::PlotGaussian2(), CFuzzyDlg::PlotSigmoid() в зависимости от типа функции, выбранной пользователем) вызываются так же при перерисовке окна (обработка сообщения WM_PAINT с помощью функции CFuzzyDlg::OnPaint()).

void CFuzzyDlg::OnPaint()

{

CDialog::OnPaint();

Axis();

if (function==GAUSSIAN)

PlotGaussian();

else

if (function==TRIANGLE)

PlotTriangle();

else

if (function==TRAPEZOID)

PlotTrapezoid();

else

if (function==GAUSSIAN2)

PlotGaussian2();

else

if (function==SIGMOID)

PlotSigmoid();

}

Для того чтобы определить значение данной функции распределения в конкретной точке, в класс CFuzzyDlg была добавлена функция обработки сообщения перемещения манипулятора «Мышь» WM_MOUSEMOVE  CFuzzyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point). При перемещении мыши выводится значение точки x (с учетом масштаба) и степень принадлежности (значение данной функции принадлежности) этой точки x.

скачать бесплатно Библиотека MFC

Содержание дипломной работы

Идея, лежащая в основе теории нечетких множеств, заключается в том, что человек в своей повседневной жизни мыслит и принимает решения на основе нечетких понятий
Тогда нечетким множеством С называется множество упорядоченных пар вида C={MFc(x)/x}, MFc(x) [0,1]
Последнее, что осталось сделать – построить функции принадлежности для каждого лингвистического терма из базового терм-множества T
Нечеткая нейронная сеть как правило состоит из четырех слоев: слоя фазификации входных переменных, слоя агрегирования значений активации условия, слоя агрегирования нечетких правил и выходного слоя
В отличие от простых когнитивных карт, нечеткие когнитивные карты представляют собой нечеткий ориентированный граф, узлы которого являются нечеткими множествами
Когда MS Windows обнаруживает ресурс окна в программе, она использует команды из этого ресурса для конструирования работающего окна
При перемещении мыши выводится значение точки x (с учетом масштаба) и степень принадлежности (значение данной функции принадлежности) этой точки x
гос
h" include
, нами было разработано и проведено 6 занятий по 3D моделированию, позволяющих изучить основы 3D моделирования
, нами было разработано и проведено 6 занятий по 3D моделированию, позволяющих изучить основы 3D моделирования
, нами было разработано и проведено 6 занятий по 3D моделированию, позволяющих изучить основы 3D моделирования

заработать

Закачай файл и получай деньги